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Dans tout conte, il y a un Héros !
L'univers extraordinaire de Zelda n'échappe bien évidement pas à la règle...
Voici sans plus attendre... tout ce que vous devez savoir sur notre Héros Légendaire !
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Un Héros nommé Link !
Shigeru Miyamoto et son équipe se sont quand même longuement creusé les méninges afin de créer et nous faire découvrir le personnage central de notre saga vidéoludique préférée...
Pour commencer, pourquoi l'ont-ils appelé Link ? Mystère... mais cela ne nous intéresse pas plus que ça. C'est vrai aprés tout, un nom est un nom ! Et si l'on s'étendait davantage sur le sujet, on pourrait aussi se demander pourquoi la Princesse Zelda s'appelle Zelda, ou alors pourquoi notre célèbre plombier italien moustachu s'appelle Mario, son frère Luigi, et ainsi de suite...
En bref, le prénom d'un personnage provient uniquement de l'imagination du créateur, et donc du cerveau en or de notre cher Miyamoto en ce qui concerne notre Link adoré ! Pour ce qui est de sa place dans la série, l'Hylien est présent dans tous les épisodes mais bien qu'il porte toujours le même nom, il ne s'agit pas toujours de la même personne ! En effet, les chronologies possibles de la série s'étalent sur plusieurs siècles... Par exemple : l'introduction de The Wind Waker présentant la Légende du Héros montre bien qu'un certain " Héros du Temps " nommé Link réapparaît quand le monde est à nouveau menacé...
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Son Look
Dans le tout premier épisode, on peut d'ors et déjà s'apercevoir que Link est blond !
Encore un question qui saute aux yeux : pourquoi blond ?
Et bien cette fois-ci sur ce point, on peut aisément y répondre...
Quand vous le savez sans doute... trés peu de japonais sont blonds !! Alors dans ce cas, vous me direz peut être " Ben alors, quoi, ça ne répond pas à la question ! " Et bien si, figurez-vous...
Car ce n'est pas du tout au hazard que Miyamoto a choisi cette couleur, bien au contraire. Tout le personnage est réellement bien pensé et travaillé, et c'est bien sur l'analyse de cela que je vais m'efforcer de vous expliquer...
Les Cheveux : Blonds donc, de la couleur du soleil, qui ont bel et bien un symbole : la vie, la lumière ! Donc on peut forcément en déduire que Link représente le Bien ! Enfin... on remarque bien sûr qu'il porte une coiffure résolument manga ! Et ça ne s'arrête pas là...
Les Yeux : Bleus ! Blonds aux yeux bleus... hum hum, c'est un beau gosse ce Link !
Mais là encore une interrogation apparaît lorsqu'on les remarque : puisqu'il provient d'un univers japonais, pourquoi n'a-t-il pas les yeux bridés, comme tous les nippons ?
Et bien d'abord, il vous faut savoir que certains de nos amis du continent asiatique sont fort complexés par leurs yeux ! C'est donc pour cette raison que la plupart des personnages de l'univers manga, (que ce soit jeux vidéo, dessins animés, etc...), y compris notre Link,
n'ont pas les yeux bridés !
Le Signe Particulier : La boucle d'oreille ! D'aprés Nintendo, lorsque Link est entré en pleine période d'adolescence, il s'est fait percé l'oreille. Sûrement pour se rapprocher d'un public adulte car cela lui donne un petit air rebelle et provoquant, mais aussi un aventurier, un peu à la Indiana Jones, ce qui confirme ses bottes typées cow-boy !!
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Sa Tenue Vestimentaire
La Tunique : Link est depuis toujours vêtu d'une tunique verte ! Et ce dés sa première aventure.
Encore une fois, pourquoi le vert ? Un choix au hazard une nouvelle fois ? Et bien, pas si sûr...
Le vert : couleur de la vie, de la nature... donc de la Forêt ! La Forêt : poumon de notre Terre !
Déduction faite : Link est lui aussi, en quelques sorte, le poumon de la terre d'Hyrule ! Il suffit de le voir déambuler en plein coeur de la Plaine d'Hyrule pour se rendre compte que son vêtement paraît plus vert que la végétation ambiante qui l'entoure, comme si Link lui était supérieur !
Ainsi le Héros du Temps est réellement le coeur d'Hyrule,
et donc ce rôle, sa tunique verte le symbolise parfaitement...
Enfin, les autres tuniques, qu'il porte notamment dans Ocarina of Time, (bleue et rouge) symbolisent tout simplement leur élément et leur fonction respective, à savoir respirer dans l'eau pour la tunique bleue et résister à la chaleur pour la tunique rouge...
Les Collants (Ocarina of Time) : Sept ans ont passé, le chaos s'est abattu sur Hyrule. Le royaume de Zelda a perdu sa naïveté et Link a bien grandi et a gagné de beaux collants blancs !
Là encore, l'analyse de la couleur est inévitable...
Le blanc : couleur de la pureté (selon moi, car il y a plusieures significations!).
On peut donc emettre une hypothèse à ce Link semi-adulte : Le Héros est pur et représente l'espoir au milieu du chaos (le vert étant aussi symbole de l'espoir!)...
Les Bottes : Qu'il soit enfant ou adulte, Link porte toujours de grosses bottes, et les a d'ailleurs toujours porté, dans tous les épisodes de la saga ! Mais par contre, il n'y a aucune hypothèse, de symbole, ou de signification à donner à ce propos. (Sauf bien sûr pour les fonctions de celles-ci!)
Mais ce ne sont, ni plus ni moins, que des bottes... point barre !
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Son Âge
Link n'est jamais très âgé ! Il s'agit soit d'un enfant, soit d'un jeune homme...
Quatres jeux de la saga donnent néanmoins quelques informations temporelles :
Link approche de ses 16 ans dans The Adventure Of Link, il y a une différence de 7 ans entre Link enfant et Link adulte dans Ocarina Of Time, et on découvre qu'il a 12 ans au début de son aventure dans The Wind Waker... Et enfin pour finir, Nintendo a annoncé qu'il aurait environ 16 ans dans le tout nouveau Twilight Princess, et qu'il vieillira tout au long de son aventure...
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Son Caractère
La psychologie et le caractère de Link sont vraiment très très peu montrés !
The Wind Waker est pour l'instant le seul jeu dans lequel on voit Link montrer des émotions à travers les expressions de son visage. Mais celles-ci restent rares et ne caractérisent pas le personnage (n'importe qui aurait la même réaction que lui dans cette situation). Link ne parle jamais lors des dialogues de l'aventure ! Ceci est voulu par le créateur de la série lui-même - Shigeru Miyamoto - pour que le joueur puisse s'identifier le plus possible au Héros qu'il dirige... Enfin, on peut penser que Link a un faible pour Zelda, bien que cela ne soit suggeré que peu de fois : dans Link's Awakening - alors que bizarrement Zelda n'y apparaît pas - au tout début du jeu, quand Link prononce le nom de Zelda à son réveil, puis dans Ocarina Of Time, quand ils pensent que tout est fini (le sourire que lui fait Link et sa manière de se mettre devant elle pour la protéger quand Ganondorf arrive), etc...
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Ses Attributs et Ennemis
Dans la plupart des opus, son rôle est de protéger la Triforce (et sauver la princesse) pour éviter qu'elle tombe entre les mains de Ganondorf, son principal rival qui apparaît dans tous les épisodes exceptés Link's Awakening (Link doit réveiller le Poisson-Rêve pour s'échapper de l'île de Cocolint), Majora's Mask (le grand méchant étant le Masque de Majora), Oracle Of Ages/Seasons (Link a Veran et Onox pour ennemis, à moins que vous jouiez aux deux d'affilé, auquel cas c'est Ganon le boss final) et The Four Swords (cette fois-ci c'est Vaati qui sème le trouble)...
A côté de cela, Link est associé à la Triforce du Courage, dont il a la possession dans certains épisodes (Ocarina Of Time, The Wind Waker) ce qui l'unit aux deux autres possesseurs de fragments de la Triforce, à savoir Zelda et Ganondorf... Son statut de Héros lui permet de manipuler l'Épée de la Légende capable de repousser le mal (nécessaire pour vaincre Ganon).
Si en anglais elle porte toujours le même nom - à savoir Master Sword - son nom français varie...
(Excalibur dans A Link To The Past et The Wind Waker, et Épée de Légende dans Ocarina Of Time) !
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Sa famille et son Statut de Héros
On ne parle qu'une seule fois des parents de Link (dans Ocarina Of Time) qui est le plus souvent sans eux : élevé par son oncle dans A Link To The Past, confié à l'Arbre Mojo dans Ocarina Of Time, vivant chez sa grand-mère dans The Wind Waker. Son statut de Héros Hylien est lié à sa famille : son oncle qui a la mission de sauver Zelda et la transmet à Link lorsqu'il est gravement blessé dans A Link To The Past, sa mère poursuivie par Ganondorf le confie au vénérable Arbre Mojo dans Ocarina Of Time, et la grand-mère qui perpétue les traditions hyliennes dans The Wind Waker (bouclier du Héros). La mission de Link (à savoir protéger la Triforce, et Zelda par la même occasion) se transmet de générations en générations (ainsi que sa tenue). À noter que le seul cas où Link n'est pas Hylien est dans The Legend Of Zelda, où il est en fait un étranger en voyage...
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Ses Armes et Objets
Le tout premier Zelda connaît déjà un nombre d'armes et d'objets importants que l'on découvre au fil de l'aventure, en même temps que Link. Mais en raison de ce trop grand nombre, je vais seulement citer les plus importants et donc ne les énumererais pas tous...
Merci de votre compréhension !
L'Epée : L'arme par excellence de tous les Zelda ! Dans le premier opus, l'arme ne prend pas réellement une tournure mythique. Mais le principe de partir avec une épée faible pour finir avec une version plus destructrice sera conservé dans les opus suivants ! Au fil de l'évolution, ces épées avaient quand même pour but d'être magique et d'être la seule arme à pouvoir tuer le boss de fin ! C'est avec le temps qu'on en apprend plus (que cette arme s'appelle Excalibur et qu'elle est née d'une alliance humaine/Hylienne). Excalibur fait maintenant parti de Zelda et est devenu indissociable du mythe ! Mais l'épée aussi connait des changements... Et coup de théâtre dans Four Swords ou cette dernière permet de faire apparaître quatre Link, et donc comme beaucoup de nouveauté, nous oblige à revoir notre façon de jouer avec notre personnage !
Le Bouclier : Que serait un Link sans un bouclier ? (Ben, un Link sans bouclier ! lol) Cette arme de défense connaît la aussi deux étapes qui deviendront par contre plus classique puisque le but est de monter le niveau d'efficacité de l'arme avec celui de Link...
L'Arc : Dans le tout premier épisode, Link découvre déjà l'arc et les flèches. Mais on est bien loin des flèches de feu, de glace ou de lumière puisqu'il n'y a que des flèches en bois ou en argent (Les flèches de lumière remplaceront plus tard celle d'argent utilisées pour vaincre Ganondorf !)
Ce n'est que dans Ocarina of Time, avec le passage à la 3D, que l'arc devient réellement révolutionnaire ! (Dans la 2D, on tire tout droit, et il y a juste à se placer devant l'ennemi, donc pas trés fantastique...) Mais avec la 3D, vous devez être précis et approché la phase d'adaptation de l'arme d'une toute autre manière. Enfin, grâce à cela, les flèches de feu, de glace et de lumière sont bien présentes et ne subiront aucun changement aprés OOT !
Le Boomerang : Autre objet culte ! Dans Legend of Zelda, le boomerang connaît deux versions : celui en bois et un autre magique qui est bien sur plus puissant ! Mais il n'a pas connu beaucoup d'évolution depuis le premier épisode. Son rôle consiste toujours à paralyser les ennemis, mais à partir d'un certain temps, on a même pu s'en servir pour les tuer !
Ce n'est que dans The Wind Waker que le boomerang connaît son plus grand succés ! En plus de pouvoir envoyer ses ennemis en enfer, il peut viser 5 cibles à la fois, ce qui en fait la seul arme capable de tuer l'énorme pieuvre qui emporte votre bateau dans un tourbillon !!
Les Bombes : Elles font également leur apparition dans LoZ. Elles non plus n'ont pas beaucoup changé durant toute la saga, mais par contre elles ont connu de nombreux dérivatifs tels que les missiles teigneux ou encore le baril de poudre (dix fois plus puissant qu'une bombe!) Pourtant cette arme difficilement améliorable, a connu lui aussi dans TWW une autre manière de s'utiliser : comme boulet de canon !!
Le Lance-Pierre : Dans OOT, Link se sert du Lance-Pierre des Fées. Certes, il est loin d'être à la hauteur de l'arc mais il s'avère quand même assez sympa à s'en servir et fait ressortir le coté
" gamin " de Link que nous avons tendance à oublier ! C'est sans doute la raison principale pour laquelle Nintendo n'a pas donné directement à Link junior l'opportunité de se servir d'un arc... Le lance-pierre connaît quand même un dérivé à son tour avec le lance-graines dans Oracle of Ages : une sorte de sarbacane qui lance des graines, rien de plus.
Le Grappin : Arme génialissime ! Un peu comme à la manière de l'arc qui remplace le Lance-Pierre des Fées quand Link est adulte, le grappin remplace le boomerang dans OOT. Tout comme l'arc, la manière d'utiliser le grappin change totalement de la 2D à la 3D ! Un autre objet dérivé du grappin : les magnéto-gants (OOT et FS) ! Même si ça ne saute pas aux yeux, les magnéto-gants peuvent servir de grappin d'une autre manière, car ils peuvent attirer vers eux des objets ou emmener Link à certains endroits ! Mais encore une nouvelle fois, c'est dans TWW (on en a maintenant l'habitude) que le grappin connaît une autre évolution puisque ce grappin ne vous amène pas au point ou vous vous accrochez mais vous permet de vous balancer au dessus d'un trou ou d'une étendue de lave ! Vous aurez bien sur compris que je parle du grappin-griffe...
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